Дварф
Dwarf
Стойкая раса D&D, известная мастерством, выносливостью и подземными крепостями.
Дварф в игре
Дварфы ценят ремесло, клановые связи и древние традиции. Высокая выносливость делает их надёжными воинами, жрецами и персонажами передней линии.
Особенности вида
Тёмное зрение
Дварфы обладают расширенным зрением в темноте.
Дварфская стойкость
Вы устойчивы к яду и лучше переносите отравление.
Дварфская крепость
Максимум хитов увеличивается с каждым уровнем.
Знание камня
На каменной поверхности вы можете на время получить чувство вибраций и замечать движение вокруг.
Внешность
Дварфы коренасты, плотны и обычно ниже людей, но их физическая сила не зависит от роста. Волосы, бороды, татуировки, металлические украшения и клановые знаки нередко показывают профессию и происхождение.
Не каждый дварф связан с шахтой или кузницей. Морские кланы, городские банкиры, каменщики, военные инженеры и хранители архивов могут сохранять ту же любовь к надёжной работе и долговечной репутации.
Культура и образ жизни
Дварфские сообщества часто строятся вокруг клана, ремесленной школы, крепости или общего обязательства. Договоры и качество работы воспринимаются серьёзно: плохой клинок или нарушенная клятва могут запомниться на поколения.
Долгая жизнь делает дварфов терпеливыми в строительстве и осторожными в доверии. Однако это не означает одинакового характера: среди них есть азартные исследователи, реформаторы и изгнанники, которым тесно в строгой традиции.
Место в мире и отношения с другими
Дварфы хорошо понимают цену инфраструктуры, снабжения и обороны. В приключенческой группе они могут оценивать не только славу, но и то, выдержит ли мост, хватит ли провизии и можно ли доверять нанимателю.
Имена
Имя часто связано с семьёй, кланом или ремесленной линией. Прозвище может быть почётным, насмешливым или напоминать о поступке, который персонаж хотел бы забыть.
Создание и отыгрыш персонажа
Определите, какую вещь герой считает сделанной «как следует», какой долг несёт перед кланом и что способно заставить его нарушить осторожный план.
Что учитывать при игре по правилам 2024
В 2024 скорость дварфа стала 30 футов, все дварфы получают общую крепость, расширенное тёмное зрение и полностью обновлённое знание камня. Старые подрасы можно использовать как культурное описание, но их механика не должна автоматически смешиваться с новой.